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¢Ã MAX ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý ¹× °úÁ¤
Create(¸ðµ¨¸µ): (Geo : Shape) -> Modify(¼öÁ¤ ÆíÁý) ->ÀçÁú¸¸µé±â ¹× ÀÔÈ÷±â -> ºû(Light)¼³Ä¡ -> Ä«¸Þ¶ó¼³Ä¡ -> ·»´õ¸µ
±âº»¸í·É¾î¿¡ ´ëÇÑ ¼ö¾÷À» ÇÑ´Þ°£ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
°ÇÃà¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¼ÒÇ°À» ¿¹Á¦À§ÁÖ·Î ¼ö¾÷À» ÁøÇàÇÏ·Á ÇÕ´Ï´Ù.
±âÃʹݿ¡¼ °¥°í ´ÛÀº ´É·ÂÀ» ½Ç¹«¹Ý¿¡¼ ÇѲ¯ ¹ßÈÖÇÏ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¢Ã MAX ȸ鱸¼º
View point Navigation ÀÇ¹Ì ÆľÇ, À̸§ÁÖ±â, ±×¸¨(Group), named Select,
Main Toolbar (¼±ÅÃ,Move,copy, Rotate, scale, Align, Snap, Unit Setup, )
ȸéÀÇ Á¦¾î, ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ ¹öÆ°¿¡¼ Hide, UnHide,Isolate,
¿¹Á¦)Create -> Geo, Shap¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
¢Ã ShapeÀ» ¸¸µé°í ÆíÁý (1ÁÖ)
¢Ã Main Toolbar Àü¹ÝÀûÀÎ ¼³¸í
Crate ➢ shapes ºÎºÐ -> ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ ¹öÆ° Ŭ¸¯ÈÄ Editable Spline -> Á¡, ¼±ºÐ, Àüü¼±¿¡ ´ëÇÑ ÆíÁý, Attetch, üũ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Extrude,
shapes ºÎºÐÀ» ÀÀ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ 2D ¸ðµ¨¸µ (¼±,¿ø,»ç°¢Çü,³ª¼±)
¿¹Á¦)Ä»°Å·ç, âȣ¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦(Wood¹®¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦:1800X1200, ÇÁ·¹ÀÓ : 50,120, âƲ:60)
¢Ã modify ➢ lathe ¸í·É (MAX,Min,XÃà..µî)
¿¹Á¦ À¯¸®ÀÜ ¸¸µé±â,ÈÀå½Ç U-Trap-(CAD¿¡¼ ÀԸ鿡 ±×·ÁÁø ³»¿ëÀ» ÆíÁýÇؼ UCS ->Org ,Layer¸¦ »õ·Î¸¸µé¾î¼ Boundary,RecµîÀ» ÀÌ¿ë)
ÀÀ¿ë´Ü°è (Á¢½Ã, ¿ÍÀκ´, ¿øÇü Å×À̺í)
¢Ã snap ºÎºÐ ¼³¸í modify ➢ edit splineÀÇ ÀÌÇØ
Line¿¡ ´ëÇÑ Renderable,Axis¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ,Mirror
±âº» ¶óÀÌÆ®(sport,Omi) ¼³Ä¡ ±×¸²ÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ-±×¸²ÀÚ, include
¿¹Á¦)°è´Ü ¸ðµ¨¸µ
¢Ã Array, spacing
¿¹Á¦) ³ª¼± °è´Ü
¢Ã modify ➢ Bevel, Bevel profile, bend, taper, Shap Merge(T,B ¿¡¼ Shap±×¸®±â) Gizmoº¯°æ
Àå½ÄÀå ¸¸µé±â, ¾×ÀÚ ¸¸µé±â , Çü±¤µî ¸¸µé¾î º¸±â
¢Ã GeometryÀ» ¸¸µé°í ÆíÁý (2ÁÖ)
¢Ã Crate ➢ Geometry ➢ Compound objects ➢ Boolean,
Shape Merge, Connect, terrain
¢Ã modify ➢ Edit mesh, Edit Poly, Mesh Smooth ÀÇ ÀÌÇØ
µ¹°í·¡ ¸¸µé±â ,ÈÀå½Ç º¯±â ¸¸µé±â,º®Ã¼ÀÇ ²÷¾îÁø ºÎºÐ ó¸®, ¼öµµ²ÀÁö
¢Ã Crate ➢ Geometry ➢ Compound objects ➢ loft (scale,fit,bevel)
modify ➢ FFD(box) FFD(cyl) FFD2✕2✕2, FFD3✕3✕3, FFD4✕4✕4
¸éÀÌ µÚÁýÇô º¸À϶§: Flip,First Point º¯°æ
¼îÆĸ¸µé±â ÀÀ¿ë(ÀÇÀÚ ¸¸µé±â), Àüȱ⠸¸µé¾î º¸±â, Ä¿ÅÙ ¸¸µé¾î º¸±â,ÄÝ¶óº´ ¸¸µé¾î º¸±â,
¢Ã ÀçÁú(3ÁÖ)
¢Ã ÀçÁú-1
Material Editor ¸Þ´º¼³¸í -±âº» ÀçÁú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
±âº» ÀçÁú ¸¸µé¾î º¸±â(»ö»ó,Map¼Ò½º »ç¿ë)
modify ➢ uvw map ÁÂÇ¥ÀÌÇØ (Tile,Rotate,box)
mapping°³³äÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇØ °£´ÜÇÑ ¸ÊÇÎÀ» Æ÷Åä¼¥À¸·Î ¸¸µé±â,ŸÀÏÁÙ´Â
Æ÷Åä¼¥-¼±ÅÃÇؼ »ö»óÀÔÈ÷±â,Layer,ÀúÀåÇϱâ,Filter,Ctrl+Layerµî
¢Ã ÀçÁú-2
Bump map, Raytrace map
´ë¸®¼® ÀçÁú ¸¸µé±â ÀÀ¿ë (º®µ¹, ¹°Ç¥Çö)
À¯¸®ÀçÁú ¸¸µé±â õÀçÁú ¸¸µé±â ½ºÅ×Àη¹½º ÀçÁú ¸¸µé±âFlat Mirror¸¦ »ç¿ëÇؼ °Å¿ï ¸¸µé±â
¹Ý»çÀçÁú¸¸µé¾î º¸±â
¢Ã ÀçÁú -3
±×¶óµ¥À̼ÇÀçÁú,³¡ÀÌ ¹¶°³Áö´Â,Opacity map (³ª¹«),MapÀ» »ç¿ëÇÑ ÁöÇü ¸ðµ¨¸µ
¢Ã Light¿Í Ä«¸Þ¶ó (3ÁÖ)
¢Ã Camara ¸Þ´º ¼³¸í, ¼¼ÆÃ
¢Ã Light ¸Þ´º ¼³¸í Volume Light
¢Ã ¾ß°£Á¶¸í¼¼ÆÃ, ÁÖ°£Á¶¸í ¼¼Æà ¹æ¹ý
¢Ã 19ÀÏ : Effects, °¡·Îµî Glow È¿°ú
¢Ã Á¾ÇÕ¿¹Á¦ (4ÁÖ)
¢Ã Merge Çؼ Rendering ÀúÀå
¢Ã Photoshop ÅÍÄ¡ ¹æ¹ý