[Auto Lisp / Excel / ±âŸ °ÇÃà°ú ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ °ü·ÃµÈ »çÇ×]

    1  2  3  4    ·Î±×ÀÎ  °¡ÀÔ
max ±âÃÊ ¼ö¾÷ ÁøµµÇ¥
ÀÌ ¸§ °­»ç  
Á¶ ȸ 18,924
±ÛÀÚÅ©±â

MAX±âÃÊ ¼ö¾÷ ÁøµµÇ¥

¢Ã  Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ë

¢Ã MAX ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý ¹× °úÁ¤
 Create(¸ðµ¨¸µ): (Geo : Shape) -> Modify(¼öÁ¤ ÆíÁý) ->ÀçÁú¸¸µé±â ¹× ÀÔÈ÷±â -> ºû(Light)¼³Ä¡ -> Ä«¸Þ¶ó¼³Ä¡ ->  ·»´õ¸µ
±âº»¸í·É¾î¿¡ ´ëÇÑ ¼ö¾÷À» ÇÑ´Þ°£ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
°ÇÃà¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¼ÒÇ°À» ¿¹Á¦À§ÁÖ·Î ¼ö¾÷À» ÁøÇàÇÏ·Á ÇÕ´Ï´Ù.

±âÃʹݿ¡¼­ °¥°í ´ÛÀº ´É·ÂÀ» ½Ç¹«¹Ý¿¡¼­ ÇѲ¯ ¹ßÈÖÇÏ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

¢Ã  MAX È­¸é±¸¼º
View point Navigation ÀÇ¹Ì ÆľÇ, À̸§ÁÖ±â, ±×¸¨(Group), named Select,
Main Toolbar (¼±ÅÃ,Move,copy, Rotate, scale, Align, Snap, Unit Setup, )
È­¸éÀÇ Á¦¾î, ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ ¹öÆ°¿¡¼­ Hide, UnHide,Isolate,
¿¹Á¦)Create -> Geo, Shap¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ

¢Ã ShapeÀ» ¸¸µé°í ÆíÁý (1ÁÖ)

¢Ã  Main Toolbar Àü¹ÝÀûÀÎ ¼³¸í
Crate ➢ shapes ºÎºÐ -> ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ ¹öÆ° Ŭ¸¯ÈÄ Editable Spline -> Á¡, ¼±ºÐ, Àüü¼±¿¡ ´ëÇÑ ÆíÁý, Attetch, Ã¼Å©¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Extrude,  
shapes ºÎºÐÀ» ÀÀ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ 2D ¸ðµ¨¸µ (¼±,¿ø,»ç°¢Çü,³ª¼±)
¿¹Á¦)Ä»°Å·ç, âȣ¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦(Wood¹®¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦:1800X1200, ÇÁ·¹ÀÓ : 50,120, âƲ:60)


¢Ã  modify ➢ lathe ¸í·É (MAX,Min,XÃà..µî)
¿¹Á¦ À¯¸®ÀÜ ¸¸µé±â,È­Àå½Ç U-Trap-(CAD¿¡¼­ ÀԸ鿡 ±×·ÁÁø ³»¿ëÀ» ÆíÁýÇؼ­ UCS ->Org ,Layer¸¦ »õ·Î¸¸µé¾î¼­ Boundary,RecµîÀ» ÀÌ¿ë)
ÀÀ¿ë´Ü°è (Á¢½Ã, ¿ÍÀκ´, ¿øÇü Å×À̺í)


¢Ã  snap ºÎºÐ ¼³¸í modify ➢ edit splineÀÇ ÀÌÇØ
Line¿¡ ´ëÇÑ Renderable,Axis¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ,Mirror
±âº» ¶óÀÌÆ®(sport,Omi) ¼³Ä¡ ±×¸²ÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ-±×¸²ÀÚ, include
¿¹Á¦)°è´Ü ¸ðµ¨¸µ


¢Ã  Array, spacing 
¿¹Á¦) ³ª¼± °è´Ü


¢Ã  modify ➢ Bevel, Bevel profile, bend, taper, Shap Merge(T,B ¿¡¼­ Shap±×¸®±â) Gizmoº¯°æ
Àå½ÄÀå ¸¸µé±â, ¾×ÀÚ ¸¸µé±â , Çü±¤µî ¸¸µé¾î º¸±â

¢Ã GeometryÀ» ¸¸µé°í ÆíÁý (2ÁÖ)

¢Ã  Crate ➢ Geometry ➢ Compound objects ➢ Boolean,
Shape Merge, Connect, terrain

¢Ã  modify ➢ Edit mesh, Edit Poly, Mesh Smooth ÀÇ ÀÌÇØ
µ¹°í·¡ ¸¸µé±â ,È­Àå½Ç º¯±â ¸¸µé±â,º®Ã¼ÀÇ ²÷¾îÁø ºÎºÐ ó¸®, ¼öµµ²ÀÁö

¢Ã  Crate ➢ Geometry ➢ Compound objects ➢ loft (scale,fit,bevel)
modify ➢ FFD(box) FFD(cyl) FFD2✕2✕2, FFD3✕3✕3, FFD4✕4✕4
¸éÀÌ µÚÁýÇô º¸À϶§: Flip,First Point º¯°æ
¼îÆĸ¸µé±â ÀÀ¿ë(ÀÇÀÚ ¸¸µé±â), ÀüÈ­±â ¸¸µé¾î º¸±â, Ä¿ÅÙ ¸¸µé¾î º¸±â,ÄÝ¶óº´ ¸¸µé¾î º¸±â,

¢Ã ÀçÁú(3ÁÖ)

¢Ã ÀçÁú-1
Material Editor ¸Þ´º¼³¸í -±âº» ÀçÁú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
±âº» ÀçÁú ¸¸µé¾î º¸±â(»ö»ó,Map¼Ò½º »ç¿ë)
modify ➢ uvw map ÁÂÇ¥ÀÌÇØ (Tile,Rotate,box)
mapping°³³äÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇØ °£´ÜÇÑ ¸ÊÇÎÀ» Æ÷Åä¼¥À¸·Î ¸¸µé±â,ŸÀÏÁÙ´Â
Æ÷Åä¼¥-¼±ÅÃÇؼ­ »ö»óÀÔÈ÷±â,Layer,ÀúÀåÇϱâ,Filter,Ctrl+Layerµî

¢Ã ÀçÁú-2
Bump map, Raytrace map
´ë¸®¼® ÀçÁú ¸¸µé±â ÀÀ¿ë (º®µ¹, ¹°Ç¥Çö)
À¯¸®ÀçÁú ¸¸µé±â õÀçÁú ¸¸µé±â ½ºÅ×Àη¹½º ÀçÁú ¸¸µé±âFlat Mirror¸¦ »ç¿ëÇؼ­ °Å¿ï ¸¸µé±â
¹Ý»çÀçÁú¸¸µé¾î º¸±â

¢Ã ÀçÁú -3
±×¶óµ¥À̼ÇÀçÁú,³¡ÀÌ ¹¶°³Áö´Â,Opacity map (³ª¹«),MapÀ» »ç¿ëÇÑ ÁöÇü ¸ðµ¨¸µ

¢Ã Light¿Í Ä«¸Þ¶ó (3ÁÖ)

¢Ã  Camara ¸Þ´º ¼³¸í, ¼¼ÆÃ
¢Ã  Light ¸Þ´º ¼³¸í Volume Light
¢Ã  ¾ß°£Á¶¸í¼¼ÆÃ, ÁÖ°£Á¶¸í ¼¼Æà ¹æ¹ý
¢Ã 19ÀÏ : Effects, °¡·Îµî Glow È¿°ú

¢Ã Á¾ÇÕ¿¹Á¦ (4ÁÖ)

¢Ã Merge Çؼ­ Rendering ÀúÀå
¢Ã Photoshop ÅÍÄ¡ ¹æ¹ý

choijm67
ºÐ·ù
¹øÈ£ Á¦¸ñ À̸§º¸±â
71  ¼ö¾÷³»¿ë   °­»ç1677
70  max¿¹Á¦   °­»ç1316
69  [¼³Á¤]GizmoÀÇ ¼³Á¤   °­»ç1577
68  MaxÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÇ ¼ø¼­ +2  °­»ç1499
67  [¼³Á¤]¸Æ½º¿¡¼­ ´ÜÀ§¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý +2  °­»ç1605
66  [ÀçÁú]Tree   °­»ç1350
65  [ÀçÁú]À¯¸®   °­»ç1609
64  MAX¿¡¼­ Layer   °­»ç1443
63  ¸ðµ¨¸µ(Modeling)   °­»ç1549
62  Ã¢¹®¿¹Á¦   °­»ç1440
61  [ÀçÁú]°Å¿ï°ú ¹Ý»çÀçÁú   °­»ç1851
 max ±âÃÊ ¼ö¾÷ ÁøµµÇ¥   °­»ç18924
59  Shape¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ +3  °­»ç2189
58  ÀÔ¸é2   °­»ç1455
57  [¼³Á¤]±×¸®µå¿Í ½º³ÜÀDZâÁØ/½ºÇÉÀÇ´ÜÀ§ÁöÁ¤ +2  °­»ç1538
56  ÀÔ¸é +2  °­»ç1401
55  Edit MeshÀÇ VertexÀÇ Edit Geomerty   °­»ç1758
54  Edit MeshÀÇ EdgeÀÇ Edit Geomerty   °­»ç1562
53  Editable Mesh (Face/Polygon/Element)   °­»ç1326
52  Editable Mesh (Face/Polygon/Element) ÀÇ Surface   °­»ç1521
Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by SIRINI

[ äÆÃâ Å©°Ôº¸±â ] ¡á ÀÌ°÷Àº ½Ç½Ã°£ äÆà âÀÔ´Ï´Ù. ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ³ª´©½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.[ 2024-09-08 ] ¡á