[Auto Lisp / Excel / ±âŸ °ÇÃà°ú ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ °ü·ÃµÈ »çÇ×]

    1  2    ·Î±×ÀÎ  °¡ÀÔ
ºí·£µù ¸ðµå
ÀÌ ¸§ °­»ç  
Á¶ ȸ 2,148
±ÛÀÚÅ©±â
µÎ °³ÀÇ ·¹À̾î·Î ±¸¼ºµÈ ±×¸²µéÀº ƯÁ¤ÇÑ ¿É¼ÇÀÌ ¼³Á¤µÇÁö ¾ÊÀº Normal ¸ðµå¿¡¼­´Â À§ÀÇ ·¹À̾ ¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ °¡·ÁÁö°Ô µÇ°í ´ÜÁö ·¹À̾î ÆÈ·¹Æ®ÀÇ ºÒÅõ¸íµµ (Opacity)ÀÇ ¼³Á¤¿¡ ÀÇÇؼ­ ¾Æ·¡ÀÇ ·¹À̾î À̹ÌÁö¸¦ ºñÄ¡¾î º¸ÀÌ°Ô µÇ´Â Á¤µµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¤µµÀÌ´Ù.
Layer ¿É¼Ç¿¡¼­ Opacity°¡ 100%ÀÏ ¶§ óÀ½¿¡ Àû¿ëÇß´ø »öÀÌ ±×´ë·Î Àû¿ëµË´Ï´Ù.
±×·¯³ª Normal¸ðµå°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¸¥ ƯÁ¤ ¸ðµåµéÀº °¢±â ´Ù¸¥ ÇÕ¼ºÆ¯¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

Dissove /Multiply¸ðµå
Dissolve¸ðµå´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î´Â Normal¸ðµå¿Í ¼ºÁúÀÌ °°Áö¸¸ Åõ¸íÇÒ¼ö·Ï DitherµÇ´Â µíÇÑ È¿°ú·Î ¾Æ·¡ ·¹À̾ Åõ¸íÇÏ°Ô ºñÄ¡°ÔÇÑ´Ù.
Opacity°ªÀÌ 100% ¹Ì¸¸¿¡¼­ Ç¥Çö µÈ´Ù
´Ù½Ã ¸»Çؼ­ Normal¸ðµåó·³ ÀüüÀ̹ÌÁö°¡ °í·ç°Ô Åõ¸íÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÀϺΠÇȼ¿Àº ºÒÅõ¸íÇÑ »óÅ¿¡¼­ Åõ¸íÇÑ Çȼ¿À» ´Ã·Á°¡´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ºÒÅõ¸íµµ¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Åõ¸íÇÒ¼ö·Ï Á¡À¸·Î »Ñ¸°µíÀÌ Ç¥ÇöµÊ / ¿¡¾îºê·¯½Ã Åø¿¡¼­ dissolve ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °ÅÄ£½ºÇÁ·¹ÀÌ È¿°ú(Çȼ¿µéÀ» ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î Èð¾îÁö°Ô ÇÏ´Â)¸¦ ¾òÀ»¼ö ÀÖÀ½.

Multiply¸ðµå´Â Ãß°¡µÈ Layer À̹ÌÁöÀÇ »öº¸´Ù ¾îµÎ¿î »öÀ¸·Î ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù. °ËÁ¤À¸·Î Àû¿ëÇÏ¸é °ËÁ¤À¸·Î ³ªÅ¸³ª°í Èò»öÀ¸·Î Àû¿ëÇÏ¸é ¾Æ¹«·± º¯È­°¡ ¾ø´Ù,

Screen /Hard Light¸ðµå

Screen¸ðµå´Â Multiply ¿Í´Â ¹Ý´ë·Î Ãß°¡µÈ Layer À̹ÌÁöÀÇ »öº¸´Ù ¹àÀº »öÀ¸·Î ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.
»ó´Ü·¹À̾ ÇÏ´ÜÀÇ ·¹À̾ ºñÃß´Â °Í°°Àº È¿°ú¸¦ ³½´Ù.
Multiply¿Í´Â ¹Ý´ë·Î ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀº Åõ¸íÇØÁ®¼­ Background À̹ÌÁö°¡ ³ªÅ¸³ª°í, ¹àÀº ºÎºÐÀº ¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¿Í È¥ÇÕÀÌ µÇ¾î ´õ¿í ¹à¾ÆÁø´Ù. °ËÁ¤»öºÎºÐÀº ¾Æ¹«·± º¯È­°¡ ¾ø´Ù.
·¹À̾î»óÀÇ °ËÁ¤»öÀº À̹ÌÁö¿¡ ¾Æ¹«·± ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. Screen¸ðµå´Â À̹ÌÁö¿¡ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ ÁÙ ¶§ Àû´çÇÏ´Ù.





Hard Light´Â Soft Lightó·³ ·¹À̾îÀÇ »öÀÌ È¸»ö(50% Gray)º¸´Ù ¹àÀ¸¸é À̹ÌÁö´Â ´õ¿í ¹à¾ÆÁö¸ç À̺¸´Ù ¾îµÎ¿ì¸é ´õ¿í ¾îµÓ°Ô µÈ´Ù.
°­ÇÑ ºûÀ» ºñÃá°Íó·³ À̹ÌÁöÀÇ ´ëºñ(contrast)°¡ °­ÇØÁø´Ù.50%ȸ»ö(¼øȸ»ö) ÀÌ Á߸³ÀûÀÌ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ Æ¯ÁúÀº ¿¥º¸½ÌµîÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Àû¿ëÇϱ⿡ ¾È¼º¸¶ÃãÀÌ´Ù.
[¿øº»±×¸²][Soft Light][Hard Light]

Overlay /Exclusion¸ðµå
Overlay´Â Ãß°¡µÈ LayerÀÇ À̹ÌÁöÀÇ »ö°ú ¿øº» À̹ÌÁöÀÇ »ö»óÀ» ÀûÀýÈ÷ È¥ÇÕÇÏ¿© ¸¶Ä¡ OHP Çʸ§ µÎÀåÀ» ¼­·Î °ãÃÄ ³õÀº µíÇÑ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆäÀÎÆÃÇÏ´Â »ö»óÀÌ À̹ÌÁöÀÇ »ö»ó¿¡ µû¶ó Mutiply³ª screen ¸ðµå·Î Àû¿ëÀÌ µÇaum À̹ÌÁöÀÇ ¹àÀº ºÎºÐÀ̳ª ¾îµÎ¿î ºÎºÐ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê°í äµµ¿Í ¸íµµÀÇ ´ëºñ¸¸ °­ÇÏ°Ô ³ªÅ¸³­´Ù.
Overlay´Â À§¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ Hard LightÀÇ ¼ºÁúÀ» ±×´ë·Î °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸ðµåÀÌ¸ç ¾Æ·¡¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ Soft Light¿ª½Ã À¯»çÇÏ´Ù.
¾Õ¼­¼­ ¼³¸íÇßµí Overlay, Soft Light, Hard Light´Â ¸ðµÎ ¹àÀº»ö¿¡¼­´Â Screen¸ðµåÀÇ ¿ªÇÒÀ» Çϸç, ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀº MultyplyÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù.
ÀÌ´Â ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â Difference¸ðµå¿Í À¯»çÇÏÁö¸¸ À̺¸´Ù ºÎµå·¯¿î È¿°ú¸¦ ³½´Ù. ±¸Çö¿ø¸®´Â »ó´Ü·¹À̾î¿Í ÇÏ´Ü·¹À̾îÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ºñ±³ÇÏ¿© ´õ ¹ÐµµÀÖ´Â »ö»óÀ» ³½´Ù.

Exclusion¸ðµå´Â Difference¿Í ºñ½ÁÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏÁö¸¸ Difference ¸ðµå º¸´Ù´Â ÈξÀ ºÎµå·¯¿î ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.  Èò»öÀ» Àû¿ëÇßÀ» ¶§¿¡´Â ¹è°æ »ö»ó¿¡ Invert ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÑ °Í°ú ¶È°°Àº »ö»óÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ°í, °ËÁ¤»öÀ» Àû¿ëÇßÀ» °æ¿ì¿¡´Â ¾Æ¹«·± ¿µÇâµµ ÁÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

Lighten /Darken¸ðµå
Lighten¸ðµå´Â °¡»êÈ¿°ú

Darken¸ðµå´Â °¨»êÈ¿°ú

Lighten¸ðµå´Â DarkenÀ̹ÌÁö¿Í´Â ¹Ý´ë·Î BackgroundÀÇ »ö»óº¸´Ù Layer¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »öÀÌ ¹àÀ» °æ¿ì¿¡ Layer¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »öº¸´Ù ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀÌ ÀÌ Lighten ¸ðµå¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ÀÌ Lighten ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇϸé Layer¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â »ö»óÀÌ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¹à¾ÆÁö°Ô µË´Ï´Ù.

Darken°ú LightenÀº ¼­·Î ¹Ý´ëÀûÀΠƯ¼ºÀÌ ÀÖ´Ù. Lighten¸ðµå´Â »ó´Ü·¹À̾î¿Í ±× ¾Æ·¡ÀÇ ÇÏ´Ü ·¹À̾ ä³Îº°·Î ºñ±³ÇÏ¿© °¡Àå ¹àÀº »ö»óä³ÎÀ» ¼±ÅÃÇϵµ·Ï µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç DarkenÀº ¹Ý´ë·Î °¡Àå ¾îµÎ¿î »ö»óä³ÎÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.

Darken¸ðµå´Â Background À̹ÌÁö¿Í Layer¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »öÀ» ±Ù°Å·Î Àüü À̹ÌÁö¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÝ´Ï´Ù. Background À̹ÌÁöÀÇ »ö»óº¸´Ù Layer¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »öÀÌ ¾îµÎ¿ï °æ¿ì¿¡ Layer¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »öº¸´Ù ¹àÀº ºÎºÐÀÌ ÀÌ Darken ¸ðµå¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ÀÌ Darken ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇϸé Layer¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â »ö»óÀÌ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¾îµÎ¿öÁö°Ô µË´Ï´Ù.


Color /Luminosity¸ðµå
Color ¸ðµå´Â Layer À̹ÌÁöÀÇ ±¤µµ´Â ±×´ë·Î µÎ°í ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ »ö»ó°ú äµµ¸¦ È¥ÇÕÇؼ­ Ç¥ÇöÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.
Luminosity ¸ðµå´Â À̹ÌÁöÀÇ »ö»ó°ú äµµ´Â ±×´ë·Î µÎ°í ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ ±¤µµ¸¦ È¥ÇÕÇؼ­ Ç¥ÇöÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

Luminosity¸ðµå´Â »ö»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÎ HSVÄ÷¯(Hue:»ö»ó, Saturation:äµµ, Value:¸íµµ) Áß ¸íµµ(Value)¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¿µ¿ªÀ» Àüȯ½ÃŲ´Ù. ¶Ç Color¸ðµå´Â HSCÄ÷¯Áß »ö»ó(Hue)°ú äµµ(Saturation) µÎ°¡Áö¸¦ º¯È­½ÃŲ´Ù. ÀÌ ¸ðµå´Â Hue¸ðµå¿Í Saturation¸ðµå¸¦ ÅëÇÕÇÑ°Í°ú °°Àº ±â´ÉÀ» ÇÑ´Ù.

Difference / Hue¸ðµå
Difference¸ðµå´Â »ó´Ü·¹À̾î¿Í ÇÏ´Ü·¹À̾ ºñ±³ÇÏ¿© Á»´õ ¹Ðµµ°¡ ³ôÀº »ö»óÀ» ¸¸µé¾î³»´Â È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù. °ãÄ¡´ÂƯÁ¤ºÎºÐ¿¡ »ö»óÂ÷ÀÌ°¡ ¾øÀ» °æ¿ì °ËÁ¤»öÀÌ ³ªÅ¸³ª¸ç ÀÌ °ËÁ¤»öÀº Difference¸ðµå¿¡¼­ Á߸³ÀûÀÎ ¼ºÁúÀ» ¶í´Ù. Àß ¸¸ »ç¿ëÇϸé Ư¼öÇÑ È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¼ºÁúÀÌ ÀÖ´Ù.
Difference ¸ðµå´Â BackgroundÀÇ »ö°ú LayerÀÇ »ö Áß¿¡¼­ ¹àÀº »ö»óÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ±× »ö»óÀÇ º¸»öÀ» ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.

Hue¸ðµå´Â HSVÄ÷¯Áß »ö»ó¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Hue°ª¸¸ º¯È­½ÃÅ°´Â È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.
Hue¸ðµå´Â Layer À̹ÌÁöÀÇ ¸í¾Ï°ú äµµ´Â º¯È­½ÃÅ°Áö ¾Ê°í Àû¿ëµÇ´Â »ö»óÀº ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ »ö»ó°ú Layer À̹ÌÁöÀÇ »ö»óÀ» È¥ÇÕÇÑ µíÇÑ ÇüŸ¦ ³ªÅ¸³»¾î ÁÝ´Ï´Ù.

Soft Light /Hard Light/Saturation¸ðµå
Soft Light¸ðµå´Â À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »ö»óÀÇ ¹à°í ¾îµÎ¿ò¿¡ µû¶ó¼­ ¼­·Î Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ È¿°ú´Â À̹ÌÁö¿¡ ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ® Á¶¸íÈ¿°ú(ÁýÁß±¤)¸¦ ÁØ °Í°ú ºñ½ÁÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à¿¡ Layer°¡ Àû¿ëµÇ´Â »ö»óÀÌ 50% Grayº¸´Ù ¹àÀº °æ¿ì¿¡ À̹ÌÁö´Â Dodge Åø·Î ¹®Áú·¯ ÁØ °Íó·³ ¹à¾ÆÁö°Ô µË´Ï´Ù. ¹Ý´ë·Î Layer°¡ Àû¿ëµÇ´Â »ö»óÀÌ 50% Grayº¸´Ù ¾îµÎ¿î °æ¿ì¿¡´Â ¹ø ÅøÀ» »ç¿ëÇؼ­ ¹®Áú·¯ ÁØ °Í°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ³»°Ô µË´Ï´Ù.  °ËÁ¤»öÀ̳ª Èò »öÀÇ À̹ÌÁö´Â Soft Light ¸ðµå¿¡ ¾Æ¹«·± ¿µÇâµµ ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù.

Soft Light´Â ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ ¹Ù¿Í °°´Ù. ¹°·Ð ÀÌµé ¼¼°¡Áö¸ðµå(Hard Light, Soft Light, Overlay)´Â ¿©±â¿¡¼­ÀÇ ¿¹¿Í °°ÀÌ ´Ù¼ÒÀÇ Â÷À̸¦ º¸ÀδÙ.
SaturationÀº À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇß´ø HSVÄ÷¯ Áß Ã¤µµ(Saturation)¸¸À» º¯È­½ÃŲ´Ù.
Saturation ¸ðµå´Â Layer À̹ÌÁöÀÇ »ö»ó°ú ¸íµµ´Â ±×´ë·Î µÎ°í ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ Ã¤µµ¿Í È¥ÇÕ½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù.

ÀÌ Hard Light¸ðµå´Â À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »ö»óÀÇ ¹à°í ¾îµÎ¿ò¿¡ µû¶ó¼­ Multiply ¸ðµå³ª Screen ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇØ ÁØ°Í°ú °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
¸¸¾à Layer¿¡ Àû¿ëµÈ »ö»óÀÌ 50% Gray º¸´Ù ¹àÀº °æ¿ì¿¡´Â À̹ÌÁö´Â Screen ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇÑ °Íó·³ ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù. ¹Ý´ë·Î Layer¿¡ Àû¿ëµÈ »ö»óÀÌ 50% Grayº¸´Ù ¾îµÎ¿î °æ¿ì¿¡ À̹ÌÁö´Â Multiply ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇÑ °Íó·³ ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù. Soft Light ¸ðµå¿ÍÀÇ Â÷ÀÌ´Â °ËÁ¤»öÀ̳ª Èò »öµµ À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
[¿øº»±×¸²][Soft Light][Hard Light]

Color Burn /Color Dodge¸ðµå
Color BurnÀº Åøµµ±¸ÀÇ BurnÀÇ È¿°ú¸¦ ·¹À̾îÀÇ ÇÕ¼º¸ðµå·Î µû³» ¿Â°ÍÀÌ´Ù. ÇÕ¼ºµÇ´Â À̹ÌÁöÀÇ ¸íµµ´Ü°è°¡ Áõ°¡ÇÑ´Ù.
Color Dodge ¸ðµå¿Í´Â ¹Ý´ë·Î Layer¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â »ö»óÀ» ±Ù°Å·Î ÇÏ¿© background¿¡ ÀÖ´Â °¢ ä³Î¿¡ ¾îµÎ¿î »öÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¼±ÅÃµÈ LayerÀÇ »ö»óÀÌ ÀüüÀûÀ¸·Î ¾îµÎ¿öÁö°Ô µË´Ï´Ù.
Layer¿¡ Àû¿ëµÇ´Â »ö»óÀÌ Èò»öÀÎ °æ¿ì Color Burn ¸ðµå·Î ³õ¾Æµµ Àüü À̹ÌÁö¿¡´Â ¾Æ¹«·± º¯È­µµ ¾ø½À´Ï´Ù.

Color DodgeÀº Åø¹Ú½ºÀÇ ´åÁö(Dodge)ÅøÀ» ¸ðµå·Î ¿Å°Ü¿Â °ÍÀÌ´Ù. ÇÕ¼ºµÇ´Â À̹ÌÁöÀÇ ³ëÃâÀ» Áõ°¡½ÃŲ´Ù.
Color Dodge ¸ðµå´Â Layer¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â »ö»óÀ» ±Ù°Å·Î ÇÏ¿© Background ¿¡ ÀÖ´Â °¢ ä³Î¿¡ ¹àÀº »öÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¼±ÅÃµÈ LayerÀÇ »ö»óÀº ÀüüÀûÀ¸·Î ¹àÀº ÇüŸ¦ ¶ì°Ô µË´Ï´Ù.
°ËÁ¤»öÀº À̹ÌÁö¿¡ ¾Æ¹«·± ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù.

Linear Dodge/Linear Burn
(Linear Dodge)
ÇØ´ç ·¹À̾î¿Í ¾Æ·¡ ·¹À̾îÀÇ °ãÄ£ ºÎºÐÀÇ ¸íµµ°¡ 50% ÀÌ»óÀ϶§ ¸íµµ¸¦ ¹à°Ô ÇÑ´Ù.
(Linear Burn)
ÇØ´ç ·¹À̾î¿Í ¾Æ·¡ ·¹À̾îÀÇ °ãÄ£ ºÎºÐÀÇ ¸íµµ°¡ 50% ÀÌÇÏÀ϶§ ¸íµµ¸¦ ¾îµÓ°Ô ÇÑ´Ù.

Behind
ÀÌ ¿É¼ÇÀº Preserve Transparency ¿É¼ÇÀÌ ÇØÁ¦µÇ¾î ÀÖÀ» ¶§¸¸ Àû¿ëÀÌ µË´Ï´Ù.
Layer ¿É¼Ç¿¡´Â ÀÌ Behind°¡ ¾ø°í Fill ¿É¼Ç¿¡¸¸ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ ¿µ¿ªÀÌ Use ¿É¼Ç¿¡ ÀÖ´Â 8°¡Áö ¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇؼ­ ä¿öÁý´Ï´Ù.
Clear

Clear ¸ðµåµµ ¿ª½Ã Prserve Transparency ¿É¼ÇÀÌ ÇØÁ¦µÇ¾î ÀÖÀ» ¶§¸¸ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» »ç¿ëÇϸé Layer¿¡ ÀԷµǾî ÀÖ´Â ºÎºÐµéÀ» »èÁ¦ÇØÁÖ°í ¹è°æ À̹ÌÁö¸¸ ³²°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.


Á»´õ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ÀÌÇظ¦ À§Çؼ­´Â ÀÚ½ÅÀÌ Æò¼Ò¿¡ ¸¹Àº ½Ç½ÀÀ¸·Î Å͵æÇصδ °ÍÀÌ Áß¿äÇÒ °ÍÀÌ´Ù

choijm67
ºÐ·ù
¹øÈ£ Á¦¸ñ À̸§º¸±â
25  Æ÷Åä¼¥ °ü·Ã ´ÜÃàÅ° ¸ðÀ½   °­»ç2237
24  Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÆùÆ®¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§ È­¸é¿¡¼­ ¹Ì¸®º¸±â ±â´É..   °­»ç2025
23  »ö»óÇ¥   °­»ç1687
22  Æ÷Åä¼¥ CS¼³Ä¡°úÁ¤   °­»ç1943
21  ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ-Çлý ÀÛÇ°   °­»ç7030
20  Æ÷Åä¼¥ Ä®¶ó¸µ ±â¹ý-ÇлýÀÛÇ°   °­»ç1978
19  Define Brush / ºê·¯½ÃÀÇ Çü½Ä º¯°æ   °­»ç1639
18  »ö»óȯ/RGB/CMYK   °­»ç21886
17  Æ÷Åä¼¥ÀÇ toolÀÍÈ÷±â   °­»ç4695
16  Æ÷Åä¼¥ ÀÔ¸éÀÛ¾÷   °­»ç3289
 ºí·£µù ¸ðµå   °­»ç2148
14  blur ÇÊÅÍ   °­»ç1855
13  Distort ÇÊÅÍ   °­»ç2173
12   Noise ÇÊÅÍ   °­»ç1883
11  Pixelate Filters   °­»ç2059
10  Render Filter   °­»ç1633
9  Æ÷Åä¼¥¼³Á¤-ÆÄ·¹Æ®/   °­»ç1957
8  ¼±Åùæ¹ý ¹× ·¹À̾î(layer)   °­»ç1867
7  À̵¿(move)Åø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ   °­»ç1663
6  À̹ÌÁö º¸Á¤   °­»ç2374
Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by SIRINI

[ äÆÃâ Å©°Ôº¸±â ] ¡á ÀÌ°÷Àº ½Ç½Ã°£ äÆà âÀÔ´Ï´Ù. ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ³ª´©½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.[ 2024-09-12 ] ¡á