[Auto Lisp / Excel / ±âŸ °ÇÃà°ú ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ °ü·ÃµÈ »çÇ×]

    1  2    ·Î±×ÀÎ  °¡ÀÔ
Distort ÇÊÅÍ
ÀÌ ¸§ °­»ç  
Á¶ ȸ 2,173
±ÛÀÚÅ©±â
Distort filterÀº À̹ÌÁö¸¦ ±âÇÏÇÐÀûÀÎ ÇüÅ·Π¿Ö°î½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù. Distort ÇÊÅÍ¿¡´Â Displace, Pinch, Polar Coordinates, Ripple, Shear, Spherize, Twirl, Wave, Zigzag,Diffuse Glow, Glass, Ocean Ripple ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.


Diffuse Glow
ÀÌ Diffuse Glow ÇÊÅÍ´Â À̹ÌÁö¿¡¼­ »ö»óÀÇ ´ëÁ¶¸¦ ÀÌ·ç´Â ºÎºÐÀÇ °æ°èÀÇ Á¡µéÀ» ¿©·¯ ¹æÇâÀ¸·Î Èð¾îÁö°Ô ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡, Èò»öÀÇ Çü±¤µîÀ» °¡±îÀÌ ºñÃá °Í °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­, ÀÌ ÇÊÅ͸¦ Àû¿ëÇϸé, À̹ÌÁöÀÇ ºÎºÐ ºÎºÐÀÌ ÇϾé°Ô º¯ÇÕ´Ï´Ù. ¿É¼Ç ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ GraininessÀÇ Àû¿ë¹üÀ§´Â 0-10±îÁöÀÌ°í, ÀÔÀÚÀÇ Èð¾îÁü Á¤µµ¸¦ Á¶ÀýÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
 Glow AmountÀÇ Àû¿ë ¹üÀ§´Â 0-20±îÁöÀÌ°í, Çü±¤¹°ÁúÀÌ ºñÃß¾îÁö´Â ³óµµ¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù. ¹üÀ§°¡ Ŭ¼ö·Ï ¹°Ã¼ ÁÖÀ§¿¡ Èò»öÀÇ Çü±¤»öÀÌ ¸¹ÀÌ ³¢°Ô µË´Ï´Ù.
 Clear Amount ¿ª½Ã 0-20 ±îÁöÀÌ°í, Glow Amount ¿Í´Â ¹Ý´ë·Î ¹üÀ§°¡ ÀÛÀ»¼ö·Ï Çü±¤»öÀÌ ¸¹ÀÌ ³¢°Ô µÇ°í, ¹°Ã¼ ÁÖÀ§¿¡ Àû¿ëÀÌ µÇ¾ú´ø Glow Amount¿Í´Â ´Þ¸®, À̹ÌÁö¿¡ ÀüüÀûÀ¸·Î Àû¿ëÀÌ µË´Ï´Ù.
 Displace
     Displace ´Â ¿ø·¡ÀÇ À̹ÌÁö°¡, ¾î¶² ÀÓÀÇÀÇ ÆÐÅÏÀ» Åõ°úÇÏ¿© ±× ÆÐÅÏÀÇ ÇüÅ·Π¿Ö°îµÇ´Â È¿°ú¸¦ °¡Á®¿À°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
  Adobe\photoshp\plugins\filters µð·ºÅ丮¸¦ º¸¸é, dispmaps ¶ó´Â µð·ºÅ丮¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ µð·ºÅ丮¿¡´Â ÆÐÅÏÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ *.PSDÀÇ È®ÀåÀÚ¸¦ °¡Áø ¿©·¯ ÆÄÀϵéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§ ÀÌ Displace ¿¡ Åõ°úÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ÆÐÅÏÀÇ È®ÀåÀÚ´Â ¹Ýµå½Ã PSD¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
  
  Displace ÇÊÅ͸¦ ¼±ÅÃÇϸé, ¿É¼Ç ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³ª°Ô µË´Ï´Ù.
  Horizontal Scale Àº ¼öÆò ¹æÇâÀÇ ¿Ö°î Á¤µµ¸¦, Vertical Scale Àº ¼öÁ÷ ¹æÇâÀÇ ¿Ö°î Á¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
  Displace ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­, DistortionÀÇ ÆÛ¼¾Å×ÀÌÁö¸¦ ¼öÆò:¼öÁ÷ÀÇ ºñÀ²·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Displace ¿¡ Àû¿ëµÉ mapÀº ÅؽºÆ® ÇüÅÂ, ±¸Çü, »ç°¢Çü, ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ±âÇÏÇÐÀû ¸ðÇü, ¹°°á¸ð¾ç µîµî ¾î¶² ¸ð¾çÀ̵çÁö °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¼ýÀÚ°¡ Ä¿Áú¼ö·Ï ¿Ö°î Á¤µµ°¡ Ä¿Áý´Ï´Ù.
  displace map file ÀÌ Àû¿ëÇÏ·Á°í ÇÏ´Â À̹ÌÁö¿Í Å©±â°¡ ¼­·Î ¸ÂÁö ¾ÊÀ» ¶§, Stretch to fit ¿É¼ÇÀ» Àû¿ëÇÏ°í, tileÀº map°ú À̹ÌÁö°¡ °°À» ¶§, ȤÀº À̹ÌÁö¿¡ ¸ÊÀ» ¹Ýº¹Çؼ­ ä¿ì·Á°í ÇÒ °æ¿ì¿¡ ¾²ÀÔ´Ï´Ù.
  Wrap Around´Â Å׵θ® ¿µ¿ª¿¡ mapÀÌ Ã¤¿öÁ®¼­ mapÀÌ ¹Ù±ù¿µ¿ªÀ¸·Î ³ª°¡°Ô µÇ¸é ±× ¹Ý´ëÆíÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°Ô ÇØ ÁÖ°í, Repeat Edge PixelÀº À̹ÌÁö ¹Ù±ùºÎºÐÀ¸·Î ³ª°¡´Â PixelÀº »ç¶óÁö°í ºó ¿µ¿ªÀº color pixel·Î À̹ÌÁöÀÇ ¾ç ³¡¿¡ ä¿öÁý´Ï´Ù
 Glass
  ÀÌ ÇÊÅÍ ripple ÇÊÅÍ¿Í À¯»çÇÑ ´À³¦À» ¹Þ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¿É¼ÇÀÌ ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¿µ¿ª°ú ´Ù¾çÇÑ ÅؽºÃÄ¿¡ °ÉÃļ­ À̹ÌÁö¸¦ ¿Ö°î½Ãŵ´Ï´Ù. ÃʱⰪÀÎ FrostedÀ» Àû¿ëÇÏ¸é ¸¶Ä¡ ¼º¿¡°¡ ³¤ À¯¸®¸¦ ÅëÇؼ­ ¹°Ã¼¸¦ º¸´Â°Í°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 Option¿¡¼­ DistortionÀÇ ¹üÀ§´Â 0-20±îÁö·Î ¿Ö°îÀÇ Á¤µµ¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
 Smoothness ´Â 1-15±îÁö·Î, ¼öÄ¡°¡ Ŭ¼ö·Ï ¿Ö°îµÈ À̹ÌÁö°¡ ºÎµå·¯¿öÁý´Ï´Ù.
 Texture´Â À̹ÌÁö°¡ ¿Ö°îµÉ ¸ð¾çÀ» °áÁ¤ÇØ Áִµ¥ blocks, canvas, frosted, tiny Lens, Load Textures¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Scaling Àº 50-200%±îÁö·Î Àû¿ëµÉ TextureÀÇ ³óµµ¸¦ °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
 Invert ¿É¼Ç¿¡ üũÇϸé, TextureÀÇ ¹«´Ì°¡ ¹ÝÀüµË´Ï´Ù.
 Ocean Ripple
 ¸¶Ä¡ Ãâ··ÀÌ´Â Æĵµ¿Í °°Àº ¹°°áÀ» ¿¬»óÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.  Ripple magnitude´Â ¹°°á¿¡ ÀüüÀûÀ¸·Î Àû¿ëµÇ´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î 0-20±îÁöÀÇ ¹üÀ§¸¦ °¡Áý´Ï´Ù. ¼öÄ¡°¡ 0ÀÏ ¶§ sizeÀÇ °ªÀÌ º¯Çصµ ÀüüÀÇ À̹ÌÁö¿¡´Â ¾Æ¹«·± ¿µÇâÀ» ÁÖÁö¸¦ ¸øÇÕ´Ï´Ù. Áï magnitude·Î ÀüüÀûÀÎ ¹°°áÀÇ Æĵ¿À» °áÁ¤ÇÏ¿© ÁÖ°í, size·Î ¹°°áÀÇ Å©±â¸¦ Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù. ripple size °¡ ÀÛÀ»¶§¿¡ ¹°°á »çÀÌ»çÀÌÀÇ ÆøÀÌ Á¼¾ÆÁö°Ô µË´Ï´Ù.
 Pinch
   ÀÌ ÇÊÅÍ´Â -100 ¿¡¼­ +100 »çÀÌ¿¡¼­ Àû¿ëÀÌ µÇ¸ç 0À» ±âÁØÀ¸·Î À½¼öÀ϶§´Â, À̹ÌÁö°¡ º¼·ÏÇÏ°Ô Æ¢¾î³ª¿Â È¿°ú¸¦ , ¾ç¼öÀ϶§´Â À̹ÌÁö°¡ ¿òÇ«ÇÏ°Ô µé¾î°£ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿À¸ñ°Å¿ï°ú º¼·Ï°Å¿ï¿¡ ºñÄ£ ÀÚ½ÅÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¿¬»óÇÏ¸é µË´Ï´Ù.  ÀÌ ÇÊÅ͸¦ »ç¶÷ÀÇ ¾ó±¼ À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ë½ÃÅ°¸é »ç¶÷ÀÇ ¾ó±¼ÀÌ ¿ì½º²Î½º·´°Ô º¯ÇüµÇ¾î Àͻ콺·¯¿î ¸ð½ÀÀÌ µË´Ï´Ù.
 Polar Coordinates
 ÀÌ ÇÊÅÍ´Â Á÷»ç°¢ÇüÀÇ À̹ÌÁö¿¡ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÀÓÀÇ·Î ÁöÁ¤ÇÑ ±ØÁÂÇ¥°è¸¦ ±¸ÇüÀ¸·Î ¸¸µì´Ï´Ù.
 ÀÌ ÇÊÅÍÀÇ Rectangular to polar ¿É¼ÇÀº ±× »ç°¢ÇüÀÇ ¼öÆò¼± ¾ç³¡À» ¿øÇüÀ¸·Î ±¸ºÎ·ÁÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. Æò¸é ¼¼°èÁöµµÀÇ °æ¿ì¿¡ ÀÌ ¿É¼ÇÀ» Àû¿ëÇϸé Áö±¸º»Ã³·³ µË´Ï´Ù.
 Polar to Rectangular Àº À̹ÌÁö¸¦ ±ØÁÂÇ¥°è·Î ÀνÄÇÏ°í ÀϹÝÁÂÇ¥°è¸¦ ¿Ö°î½Ãŵ´Ï´Ù.
 Spherize
  Spherize´Â Normal »óÅ¿¡¼­ ¸¶Ä¡ Pinch¿Í °°Àº È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô Çϴµ¥ Amount¸¦ Áõ°¡½ÃÅ°¸é °ø°ú °°ÀÌ Æ¢¾î³ª¿Â ´À³¦À», °¨¼Ò½ÃÅ°¸é ¸¶Ä¡ ÂûÈë¿¡ °øÀ» ´ë°í ¼¼°Ô ´©¸¥ÈÄ °øÀ» ¶¼¾î³½ °Í°ú °°ÀÌ ¿òÇ« µé¾î°£ ´À³¦À» ¾òÀ» ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
 Horizontal Only¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¿Ö°îÀÇ »óŸ¦ ¸ðµç ¹æÇâÀ¸·Î Àû¿ë½ÃÅ°Áö ¾Ê°í °¡·Î¹æÇâ¿¡ ¾Ð·ÂÀ» ÁØ °Í°ú °°Àº ÇüŸ¦, Vertical only¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¼¼·Î ¹æÇâ¿¡ ¾Ð·ÂÀ» ÁØ °Í°ú °°Àº ÇüŸ¦ °®°Ô ÇÕ´Ï´Ù.ÅýºÃĸ¦ ¿øÇü ¼±Åà Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ Spherize¸¦ Àû¿ëÇϸé, ¸¶Ä¡ ±¸¿Í °°Àº ´À³¦À» ¾ò°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
 Twirl
 TwirlÀº Á߽ɿ¡¼­ ³ª¿Í¼­ ¹Ù±ùÂÊÀ¸·Î ȸÀüÇÏ´Â, ¸¶Ä¡ À̹ÌÁö°¡ ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ °°ÀÌ  Á·Π¶Ç´Â ¿ì·Î ȸÀüÇÑ °Í °°Àº ´À³¦À» ¹Þ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
 Twirl ¿É¼Ç »óÀÚ¿¡¼­ Áö½ÃÀÚ¸¦ Á¿ì·Î ²ø¾î´ç±â°Å³ª ¼öÄ¡¸¦ -999¿¡¼­ 999±îÁö ÀÔ·ÂÇÔÀ¸·Î½á ȸÀüÀÇ Á¤µµ¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Twirl¿É¼ÇÀ» »ç¶÷À̳ª µ¿¹°¿¡ Àû¿ë½Ãų °æ¿ì¿¡ ¸Å¿ì ¿ì½º²Î½º·¯¿î ¸ð½ÀÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
 Wave
 Wave ÇÊÅÍ´Â Ripple ÇÊÅÍ¿Í Èí»çÇÏ°Ô ¹°Ã¼¸¦ ¿Ö°î½Ãŵ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¿É¼ÇÀÌ ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ ÆÄÀåÀÇ È¿°ú¸¦ ´Ù¾çÇÑ ¿µ¿ª¿¡ °ÉÃļ­ ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
 (number of generator)
 ¿µ¿ªÀº 1-999±îÁöÀÌ°í ÀÌ ¿É¼ÇÀº Æĵ¿ÀÇ ¼ö¸¦ °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
 (wave length)
 ÆÄÀå ±æÀÌÀÇ ÃÖ´ë°ª°ú ÃÖ¼Ò°ªÀ» °áÁ¤ÇØÁÖ°í 1-9999±îÁöÀÔ´Ï´Ù.
 (amplitude)
 ÁøÆøÀÇ max, minÀ» Á¤ÇÏ°í ¿µ¿ªÀº 1-9999±îÁöÀÔ´Ï´Ù.
 (scale)
 wave °¡ Àû¿ëµÇ´Â À̹ÌÁöÀÇ ¼öÆò,¼öÁ÷°ªÀ» °áÁ¤ÇØÁÖ°í -9999%-9999%ÀÇ ¹üÀ§¸¦°®½À´Ï´Ù.
 (undefined areas)
 (Wrap Around)
 À̹ÌÁöÀÇ ÇÑ ¸é¿¡¼­ Àß·Á³ª°£ ºÎºÐÀ» ´Ù¸¥¸éÀÇ ºó °ø°£¿¡ ä¿ó´Ï´Ù.
 (Repeat Edge Pixels)
 À̹ÌÁöÀÇ ¾ç ³¡¿¡ color pixelÀÌ ¹Ýº¹µÇ¾î ä¿öÁö°í, °æ°è¸éÂÊ Çȼ¿ÀÌ ²ø·Á¿À´Â µíÇÑ ´À³¦À» °®°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
 (Type)
 ¹°°áÀÇ °î¼±À» ¿øÇüÀ¸·Î ÇÒ °ÍÀÎÁö, »ï°¢Çü ¶Ç´Â »ç°¢ÇüÀ¸·Î
 ÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.    
 Zigzag
 ÀÌ ÇÊÅ͸¦ »ç¿ëÇϸé È£¼ö¿¡ µ¹À» ´øÁ®¼­ ÆĹ®ÀÌ ÀϾ´Â È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿É¼Ç ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ Pond ripples´Â È£¼ö¿¡ µ¹À» ´øÁ®¼­ ³ªÅ¸³ª´Â ÆĹ® È¿°ú¸¦, out of centerÀº pond ripple°ú´Â Á¤¹Ý´ë·Î µ¿½É¿øÀÌ ¾ÈÂÊ¿¡¼­ ¹Ù±ùÂÊÀ¸·Î ÆÛÁö´Â È¿°ú¸¦, around centerÀº ¿øÀÌ Áß¾Ó¿¡¼­ ȸÀüÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
  amount ´Â ¿øÀÇ ÆÄÀåÈ¿°ú¿Í ¿µ¿ªÀÇ Á¤µµ¸¦ ³ªÅ¸³»°í ridge´Â ÆĹ®ÀÇ °³¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ¼öÄ¡°¡ ¸¹À»¼ö·Ï ¿øÀÇ °³¼ö°¡ ¸¹¾ÆÁö°Ô µË´Ï´Ù.
choijm67
ºÐ·ù
¹øÈ£ Á¦¸ñ À̸§º¸±â
25  Æ÷Åä¼¥ °ü·Ã ´ÜÃàÅ° ¸ðÀ½   °­»ç2238
24  Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÆùÆ®¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§ È­¸é¿¡¼­ ¹Ì¸®º¸±â ±â´É..   °­»ç2026
23  »ö»óÇ¥   °­»ç1687
22  Æ÷Åä¼¥ CS¼³Ä¡°úÁ¤   °­»ç1944
21  ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ-Çлý ÀÛÇ°   °­»ç7031
20  Æ÷Åä¼¥ Ä®¶ó¸µ ±â¹ý-ÇлýÀÛÇ°   °­»ç1978
19  Define Brush / ºê·¯½ÃÀÇ Çü½Ä º¯°æ   °­»ç1639
18  »ö»óȯ/RGB/CMYK   °­»ç21888
17  Æ÷Åä¼¥ÀÇ toolÀÍÈ÷±â   °­»ç4695
16  Æ÷Åä¼¥ ÀÔ¸éÀÛ¾÷   °­»ç3289
15  ºí·£µù ¸ðµå   °­»ç2149
14  blur ÇÊÅÍ   °­»ç1856
 Distort ÇÊÅÍ   °­»ç2173
12   Noise ÇÊÅÍ   °­»ç1883
11  Pixelate Filters   °­»ç2059
10  Render Filter   °­»ç1634
9  Æ÷Åä¼¥¼³Á¤-ÆÄ·¹Æ®/   °­»ç1957
8  ¼±Åùæ¹ý ¹× ·¹À̾î(layer)   °­»ç1868
7  À̵¿(move)Åø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ   °­»ç1664
6  À̹ÌÁö º¸Á¤   °­»ç2374
Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by SIRINI

[ äÆÃâ Å©°Ôº¸±â ] ¡á ÀÌ°÷Àº ½Ç½Ã°£ äÆà âÀÔ´Ï´Ù. ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ³ª´©½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.[ 2024-09-12 ] ¡á