[Auto Lisp / Excel / ±âŸ °ÇÃà°ú ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ °ü·ÃµÈ »çÇ×]

    1  2    ·Î±×ÀÎ  °¡ÀÔ
Noise ÇÊÅÍ
ÀÌ ¸§ °­»ç  
Á¶ ȸ 1,882
±ÛÀÚÅ©±â
³ëÀÌÁî ÇÊÅÍ´Â À̹ÌÁö¿¡ ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®¸¦ ³ôÀ̰ųª ÀÓÀÇÀÇ ÀÛÀº ¹ÝÁ¡ÀÇ Çȼ¿À» Ãß°¡ÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ³ëÀÌÁî ÇÊÅÍ¿¡´Â  Add Noise, Despeckle, Dust & Scratches, and Median ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 Add Noise
  Add Noise ÇÊÅÍ´Â À̹ÌÁö¿¡ °ÅÄ£ Ä®¶ó Çȼ¿µéÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© ´Ù¼Ò ¿À·¡ µÈ °Íó·³ º¸À̰ųª TVÈ­¸é¿¡ ÀÜ»óÀÌ ³¤ °Í °°Àº È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
 Add noise ÇÊÅÍ ¿É¼Ç »óÀÚ
 AmountÀÇ ¹üÀ§´Â 1-999±îÁö·Î Àû¿ëµÇ´Â ³ëÀÌÁîÀÇ ¾çÀ» °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
 Distribution¿¡¼­ Uniform ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇϸé ÀÓÀÇÀÇ Ä®¶ó Çȼ¿À» Amount ÀÇ ¼öÄ¡¿¡ µû¶ó¼­ Ãß°¡ÇÏ¿© ÁÖ°í, Gaussian ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é °°Àº Amount¶óµµ ³ëÀÌÁî°¡ ´õ ½ÉÇÑ °á°ú¸¦ °®°Ô µË´Ï´Ù.
 Gauss ºÐÆ÷¶õ, Åë°èÇÐ »óÀ¸·Î Á¾ ¸ð¾çÀÇ °î¼±À» ±×¸®´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
 ¿É¼Ç »óÀÚ¿¡¼­ MonochromaticÀ» ¼±ÅÃÇϸé, Ä®¶ó Çȼ¿ÀÇ ³ëÀÌÁî°¡ Èæ¹é À½¿µ»öÀÇ ³ëÀÌÁî·Î º¯ÇÕ´Ï´Ù.
 Despeckle
  ÀÌ ÇÊÅÍ´Â °íÇػ󵵷Π½ºÄ³´×À» ÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ ÀÜ»óÀ̳ª ³ëÀÌÁî°¡ ³¢¾úÀ» °æ¿ì ȤÀº ÄÜÆ®¶ó½ºÆ® °ªÀÌ ³Ê¹« ³ô´ÙµçÁö ÇÒ ¶§ À̸¦ ³·ÃçÁְųª ³ëÀÌÁ ¾ø¾ÖÁÖ´Â ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÜ»óÀÌ ½ÉÇÑ À̹ÌÁö¿¡ ÀÌ ÇÊÅ͸¦ Àû¿ë½ÃÅ°¸é blurÀ» Àû¿ëÇß´ø °Íó·³ À̹ÌÁö´Â Èå·ÁÁöÁö¸¸ ±×·¡µµ ³ëÀÌÁî°¡ ¸¹ÀÌ ¾ø¾îÁ® ´ëü·Î ¸¸Á·½º·¯¿î À̹ÌÁö º¸Á¤ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 Dust & Scratches
  ÀÌ ÇÊÅÍ´Â ¿É¼Ç »óÀÚÀÇ Amount, Threshold LevelÀ» »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö ÁÖÀ§¿¡ ÀÖ´Â Ä®¶ó Çȼ¿µéÀÇ »ó°ü°ü°è¸¦ ¿¬»êÇÏ¿© ½ºÄ³´×ÇÑ À̹ÌÁöÀÇ À߸øµÈ ºÎºÐÀ» º¸Á¤ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù. ¿É¼Ç »óÀÚ¿¡¼­ Radius´Â À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÉ blurringÀ» °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
  ThresholdÀÇ °ªÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï °í´ëºñ ºñÆ®¸Ê °ªÀÌ Ä¿Áö°Ô µË´Ï´Ù. »ö»óÀÇ ³óµµ¸¦ °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Radius¿Í Threshold¸¦ º¯È­½ÃÅ°¸é, ÀÌ ÇÊÅͻ󿡼­µµ Radius¿Í ThresholdÀÇ °ª¿¡ µû¶ó¼­ ¿©·¯ °¡Áö ¼­·Î ´Ù¸¥ È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô ÇÕ´Ï´Ù. Threshold¿Í Radius°ªÀ» Àß »ìÆ캸¸é¼­ ´ÙÀ½ ¿¹Á¦µéÀ» º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
  ¡Ø ÀÜ»óÀÇ È¿°úÀû º¸Á¤
 ¾îµÎ¿î ¹è°æ À̹ÌÁö¿¡ ÁöÀúºÐÇÑ ¹àÀº Á¡À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÀÜ»óµéÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é, À̸¦ º¸Á¤Çϱâ À§Çؼ­ ¸ÕÀú radius °ªÀ» ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î ³·Ãß°í Threshold °ªÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à dust & scratches·Î À̹ÌÁö°¡ ±ú²ýÀÌ º¸Á¤ÀÌ ¾È µÈ´Ù¸é Threshold LevelÀ» ³·Ãç¼­ °è¼Ó ÇÊÅ͸¦ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
 (Median)
 ÀÌ ¿É¼Çµµ Radius °ªÀÌ ³ô¾ÆÁö¸é ³ëÀÌÁî°¡ ÁÙ¾îµå´Â ´ë½Å¿¡, »ö»óÀÇ ³óµµ°¡ °¨¼ÒµÇ°í À̹ÌÁö°¡ ´Ü¼øÈ­µË´Ï´Ù. RadiusÀÇ ¹üÀ§´Â 1-16±îÁöÀÔ´Ï´Ù.
choijm67
ºÐ·ù
¹øÈ£ Á¦¸ñ À̸§º¸±â
25  Æ÷Åä¼¥ °ü·Ã ´ÜÃàÅ° ¸ðÀ½   °­»ç2237
24  Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÆùÆ®¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§ È­¸é¿¡¼­ ¹Ì¸®º¸±â ±â´É..   °­»ç2020
23  »ö»óÇ¥   °­»ç1686
22  Æ÷Åä¼¥ CS¼³Ä¡°úÁ¤   °­»ç1942
21  ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ-Çлý ÀÛÇ°   °­»ç7026
20  Æ÷Åä¼¥ Ä®¶ó¸µ ±â¹ý-ÇлýÀÛÇ°   °­»ç1977
19  Define Brush / ºê·¯½ÃÀÇ Çü½Ä º¯°æ   °­»ç1637
18  »ö»óȯ/RGB/CMYK   °­»ç21862
17  Æ÷Åä¼¥ÀÇ toolÀÍÈ÷±â   °­»ç4694
16  Æ÷Åä¼¥ ÀÔ¸éÀÛ¾÷   °­»ç3286
15  ºí·£µù ¸ðµå   °­»ç2148
14  blur ÇÊÅÍ   °­»ç1855
13  Distort ÇÊÅÍ   °­»ç2172
  Noise ÇÊÅÍ   °­»ç1882
11  Pixelate Filters   °­»ç2058
10  Render Filter   °­»ç1633
9  Æ÷Åä¼¥¼³Á¤-ÆÄ·¹Æ®/   °­»ç1957
8  ¼±Åùæ¹ý ¹× ·¹À̾î(layer)   °­»ç1864
7  À̵¿(move)Åø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ   °­»ç1663
6  À̹ÌÁö º¸Á¤   °­»ç2373
Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by SIRINI

[ äÆÃâ Å©°Ôº¸±â ] ¡á ÀÌ°÷Àº ½Ç½Ã°£ äÆà âÀÔ´Ï´Ù. ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÇ°ß ³ª´©½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.[ 2024-09-08 ] ¡á