³ëÀÌÁî ÇÊÅÍ´Â À̹ÌÁö¿¡ ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®¸¦ ³ôÀ̰ųª ÀÓÀÇÀÇ ÀÛÀº ¹ÝÁ¡ÀÇ Çȼ¿À» Ãß°¡ÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ³ëÀÌÁî ÇÊÅÍ¿¡´Â Add Noise, Despeckle, Dust & Scratches, and Median ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Add Noise
Add Noise ÇÊÅÍ´Â À̹ÌÁö¿¡ °ÅÄ£ Ä®¶ó Çȼ¿µéÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© ´Ù¼Ò ¿À·¡ µÈ °Íó·³ º¸À̰ųª TVȸ鿡 ÀÜ»óÀÌ ³¤ °Í °°Àº È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
Add noise ÇÊÅÍ ¿É¼Ç »óÀÚ
AmountÀÇ ¹üÀ§´Â 1-999±îÁö·Î Àû¿ëµÇ´Â ³ëÀÌÁîÀÇ ¾çÀ» °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
Distribution¿¡¼ Uniform ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇϸé ÀÓÀÇÀÇ Ä®¶ó Çȼ¿À» Amount ÀÇ ¼öÄ¡¿¡ µû¶ó¼ Ãß°¡ÇÏ¿© ÁÖ°í, Gaussian ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é °°Àº Amount¶óµµ ³ëÀÌÁî°¡ ´õ ½ÉÇÑ °á°ú¸¦ °®°Ô µË´Ï´Ù.
Gauss ºÐÆ÷¶õ, Åë°èÇÐ »óÀ¸·Î Á¾ ¸ð¾çÀÇ °î¼±À» ±×¸®´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
¿É¼Ç »óÀÚ¿¡¼ MonochromaticÀ» ¼±ÅÃÇϸé, Ä®¶ó Çȼ¿ÀÇ ³ëÀÌÁî°¡ Èæ¹é À½¿µ»öÀÇ ³ëÀÌÁî·Î º¯ÇÕ´Ï´Ù.
Despeckle
ÀÌ ÇÊÅÍ´Â °íÇػ󵵷Π½ºÄ³´×À» ÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ ÀÜ»óÀ̳ª ³ëÀÌÁî°¡ ³¢¾úÀ» °æ¿ì ȤÀº ÄÜÆ®¶ó½ºÆ® °ªÀÌ ³Ê¹« ³ô´ÙµçÁö ÇÒ ¶§ À̸¦ ³·ÃçÁְųª ³ëÀÌÁ ¾ø¾ÖÁÖ´Â ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÜ»óÀÌ ½ÉÇÑ À̹ÌÁö¿¡ ÀÌ ÇÊÅ͸¦ Àû¿ë½ÃÅ°¸é blurÀ» Àû¿ëÇß´ø °Íó·³ À̹ÌÁö´Â Èå·ÁÁöÁö¸¸ ±×·¡µµ ³ëÀÌÁî°¡ ¸¹ÀÌ ¾ø¾îÁ® ´ëü·Î ¸¸Á·½º·¯¿î À̹ÌÁö º¸Á¤ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Dust & Scratches
ÀÌ ÇÊÅÍ´Â ¿É¼Ç »óÀÚÀÇ Amount, Threshold LevelÀ» »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö ÁÖÀ§¿¡ ÀÖ´Â Ä®¶ó Çȼ¿µéÀÇ »ó°ü°ü°è¸¦ ¿¬»êÇÏ¿© ½ºÄ³´×ÇÑ À̹ÌÁöÀÇ À߸øµÈ ºÎºÐÀ» º¸Á¤ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù. ¿É¼Ç »óÀÚ¿¡¼ Radius´Â À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÉ blurringÀ» °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
ThresholdÀÇ °ªÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï °í´ëºñ ºñÆ®¸Ê °ªÀÌ Ä¿Áö°Ô µË´Ï´Ù. »ö»óÀÇ ³óµµ¸¦ °áÁ¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Radius¿Í Threshold¸¦ º¯È½ÃÅ°¸é, ÀÌ ÇÊÅͻ󿡼µµ Radius¿Í ThresholdÀÇ °ª¿¡ µû¶ó¼ ¿©·¯ °¡Áö ¼·Î ´Ù¸¥ È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô ÇÕ´Ï´Ù. Threshold¿Í Radius°ªÀ» Àß »ìÆ캸¸é¼ ´ÙÀ½ ¿¹Á¦µéÀ» º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¡Ø ÀÜ»óÀÇ È¿°úÀû º¸Á¤
¾îµÎ¿î ¹è°æ À̹ÌÁö¿¡ ÁöÀúºÐÇÑ ¹àÀº Á¡À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÀÜ»óµéÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é, À̸¦ º¸Á¤Çϱâ À§Çؼ ¸ÕÀú radius °ªÀ» ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î ³·Ãß°í Threshold °ªÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à dust & scratches·Î À̹ÌÁö°¡ ±ú²ýÀÌ º¸Á¤ÀÌ ¾È µÈ´Ù¸é Threshold LevelÀ» ³·Ãç¼ °è¼Ó ÇÊÅ͸¦ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
(Median)
ÀÌ ¿É¼Çµµ Radius °ªÀÌ ³ô¾ÆÁö¸é ³ëÀÌÁî°¡ ÁÙ¾îµå´Â ´ë½Å¿¡, »ö»óÀÇ ³óµµ°¡ °¨¼ÒµÇ°í À̹ÌÁö°¡ ´Ü¼øȵ˴ϴÙ. RadiusÀÇ ¹üÀ§´Â 1-16±îÁöÀÔ´Ï´Ù.
|