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스케치업-V-Ray 투명한 유리재질 만들기
이 름 강사  
조 회 22,462
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V-Ray Material Editor를 열고 새로운 재질을 추가합니다.
새로 추가된 재질의 이름을 원하는 이름으로 변경합니다.
유리를 투명하게 표현하기 위해 Refraction Layer를 추가합니다.
Diffuse Layer에서 Transparency Color를 클릭하고 색상을 약간의 유리색정도를 지정합니다. 약간의 색상을 주는 이유는 장면에서 유리 Object가 있다는 것을 확인할 수 있도록 하기 위해서입니다.
다시 Diffuse Layer에서 [Transparency Map] 버튼을 클릭합니다. Texture Editor의 List에서 TexAColor를 선택하고 Color를 클릭합니다. Rendering에서 유리가 완전히 투명한 물체로 나타나도록 하기위해 색상을 완전한 흰색으로 지정한
후 [OK] 합니다. TexAColor 창도 [OK] 하여 닫습니다.
유리 표면은 매우 매끄럽기 때문에 뚜렷한 반사가 표현됩니다. Reflection Layer를 추가하여 반사를 표현하기 위해 Reflection Layer를 추가합니다.
투명한 물체는 굴절률에 의한 반사를 표현하는 것이 효과적입니다. Reflection Layer에서 [Reflection Map] 버튼을 클릭합니다.
Texture Editor의 List에서 TexFresnel을 선택합니다. IOR 수치와 Refract IOR 수치가 모두 1.5로 지정되어 있습니다. 이 값은 유리의 IOR 값과 비슷합니다. 모든 설정을 그대로두고 [OK] 합니다.
대표적인 IOR 재질 IOR 값 진공 1.0 (정확하게) 공기 1.0003 / Water 1.333  / 유리 1.5에서 1.7  / 다이아몬드 2.419 /  액체 1.200 / 얼음 1.309 <참고자료:http://blog.naver.com/wondermc?Redirect=Log&logNo=80014944075>
깨끗하고 투명한 유리의 표면은 매우 매끄럽습니다. Hilight Glossiness와 Reflection Glossiness 수치 모두 1.0로 둔 채로 재질을 미리보기 합니다.



choijm67
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